Im Folgenden wird der gewöhnliche Ablauf sowie wichtige Regeln einer üblichen Single Copa beschrieben.
START
Die Athleten treffen sich um 12:00 Uhr (MEZ) in der Spielstätte des Turniers: Das Café Kö in Hamburg!
Die Adresse des Café Kö lautet: Winterhuder Weg 29, 22085 Hamburg.
Damit der Turnierplan der Copa eingehalten werden kann, ist es von großer Wichtigkeit, dass angemeldete Dartspieler pünktlich am Austragungsort erscheinen.
Geht bitte außerdem sofort nach der Ankunft im Kö - noch vor dem ersten Bier - zu Andi Theke, damit er eure Anwesenheit mit der Anmeldeliste abstimmen kann.
Hat ein Athlet diese Pflicht erfüllt, darf mit ersten Bierbestellungen oder auch Aufwärmungübungen für die Schulter- bzw. Wurfarmmuskulatur gestartet werden.
Probeweise können auch schon erste Pfeile auf die Scheibe geworfen oder weitere Biere bestellt werden.
Etwa eine halbe Stunde vor Turnierbeginn erfolgt eine kurze Begrüßungsansprache durch Dartist. Nach Kundgabe wichtiger Informationen zum Turnierablauf und eventueller Besonderheiten werden schließlich die neuen Copa Ultimate Athletes geehrt, die sich entweder über einen 9-Darter bzw. 6-Darter oder 6 Teilnahmen für diese Position qualifiziert haben. Die Begrüßung endet schließlich mit dem Bierwettexen (Taufe der Ultimate Athletes). Wenige Minuten später startet das Turnier.
GRUPPEN, AUSLOSUNG UND TURNIERPLAN
In der Regel nehmen 96 bis 128 Dartsportler an einer Copa teil.
Diese sind je nach Anzahl in Fünfer- oder Sechsergruppen aufgeteilt (bei Team-Copas kann es zu Abweichungen kommen).
Die Auslosung der Gruppen erfolgt kurz vor der Copa durch die Turnierleitung in der 2K-Dartsoftware.
Sobald die Auslosung abgeschlossen ist, wird der Turnierplan in der Copa de Dartist WhatsApp-Community geteilt.
Nach dem Turnier wird der Turnierplan außerdem auf der Saisonseite der aktuellen Saison hinterlegt.
Auf den Saisonseiten stehen im Übrigen nicht nur der aktuelle Turnierplan, sondern auch alle vergangenen Turnierpläne zum Download oder zur Einsicht zur Verfügung.
MODUS MIT AUFNAHMELIMIT
Auf der Copa wird Best of Three (301) mit Double-Out gespielt.
Entsprechend muss der Gewinner des Spiels in 2 von maximal 3 Legs siegreich sein.
Ein Spiel endet also immer entweder 2:0 oder 2:1 (bzw. 0:2 oder 1:2).
Damit die Spiele nicht zu lange dauern, weil die Athleten es nicht schaffen, über ein Doppelfeld auszuchecken, gibt es über das gesamte Turnier ein Limit.
Dieses ist aber nicht mehr - wie noch zu Lüneburg Zeiten - ein 20 minütiges Zeitlimit pro Spiel, sondern ein Limit über die zur Verfügung stehenden Darts bzw. Aufnahmen pro Leg.
Konkret heißt das, dass Athleten maximal 33 Darts bzw. 11 Aufnahmen pro Leg werfen dürfen.
Sollten beide Spieler innerhalb eines Legs nach der 11. Aufnahme nicht ausgecheckt haben, wird um das laufende Leg gebullt.
Ausbullen bedeutet, dass beide Spieler jeweils einen Dart nacheinander so dicht wie möglich ans oder idealerweise ins Bullseye werfen.
Derjenige, dessen Dart dichter am Bullseye gelandet ist, gewinnt das Leg.
AUSNAHMEN VOM AUFNAHMELIMIT
WER BEGINNT DAS ERSTE LEG?
Es darf derjenige Sportler das erste Leg eröffnen, der zuvor das Ausbullen gewonnen hat.
Beim Ausbullen wird versucht, einen Dart so nah wie möglich ans bzw. bestenfalls ins Bullseye zu werfen.
Derjenige, der seinen Pfeil näher ans Bullseye schmeißen konnte, darf das erste Leg sowie ein mögliches drittes Leg beginnen.
Ab dem Halbfinale der A-Runde gilt eine Sonderregel: Denn statt auszubullen wird hier ausgewaschen. Das Auswaschen ist durch das absichtliche Werfen einer Waschmaschine charakterisiert. Es sollte hier jedem klar sein, was eine Waschmaschine ist, trotzdem noch mal eine Erklärung: Wenn ein Spieler 26 Punkte erzielt, indem er um die 20 streut (1x5, 1x20, 1x1), hat er eine Waschmaschine geworfen. Dieser Wurf wird u.a. auch Bed and Breakfast, Murphy, (Fish and) Chips oder Kappe Joe genannt, auf der Copa heißt er aber einfach Waschmaschine. Es wird solange ausgewaschen, bis ein Athlet erfolgreich eine solche geschmissen hat. Wenn beide Athleten im selben Durchgang eine Waschmaschine geworfen haben, wird wiederholt.
Umgang mit Verspätungen
Obwohl es keine festen Startzeiten mehr gibt, sollten sich alle Athleten bemühen, möglichst schnell zu ihren Spielen zu kommen.
Dennoch kann es sein, dass der ein oder andere Athlet dies nicht schafft.
Da stellt sich die Frage, was zu tun ist, wenn dein Spiel in der 2K-Dartsoftware zwar freigegeben ist, aber dein Gegner noch nicht an der dafür vorgesehenen Scheibe eingetroffen ist.
In so einem Fall warte bitte zunächst ca. 2 Minuten an der Scheibe.
Wenn er in der Zwischenzeit noch nicht eingetroffen ist, mache bitte Folgendes:
Wenn dein Kontrahent nach weiteren 5 Minuten Wartezeit (Absendezeitpunkt der WhatsApp-Nachricht als Startzeitpunkt der Frist) nicht eintrifft, hat er das Spiel verloren (Von dieser Härte ist gegebenenfalls abzusehen, sofern die Ursache der Verspätung die Verschiebung des Spiels auf ein anderes Board war). Teile dies in der Folge bitte Andi Theke mit und lasse dir von ihm einen Sieg (2:0 bzw. 0:2) eintragen.
WASCHMASCHINE
Die wohl wichtigste Regel des Turniers begeistert.
Während des gesamten Turniers werden Shots für außerordentliche Leistungen am Oche ausgeschenkt.
In anderen Worten: Für jede geworfene Waschmaschine wird das Shotgirl einen zufälligen Tropfen, der unmittelbar im Anschluss in der dafür vorgesehenen Shot-Zone getrunken werden muss, ausschenken.
Hinweis: Shots sind im Leistungsumfang der Copa de Dartist enthalten und an Dritte übertragbar.
Hier gilt also: Je mehr Waschmaschinen, desto mehr Schnaps!
WICHTIGE TIPPS
Hintergrund des Aufnahmelimits ist das Bestreben, den zeitlichen Rahmen des Spielplans einhalten und das Turnier problemlos durchführen zu können. Da die Ungewissheit über die Dauer von Spielen ohne Limit bei begrenzter Kapazität von Dartboards die Planungssicherheit beeinflussen würde, sind wir auf solch eine Regelung angewiesen. Ein Leg oder gar ein Dartspiel durch Ausbullen zu beenden, ist zwar nicht schön, aber leider der sicherste Weg, um den Zeitplan einzuhalten. Doch nur das Limit reicht nicht aus. Es ist außerdem wichtig, dass alle Athleten immer pünktlich zu ihren Spielen kommen. Nachfolgend findet ihr wichtige Tipps:
BOARDS
In der Vorrunde ist jeder Gruppe eine eigene Scheibe zugewiesen.
Gruppe 1 spielt dabei auf Board 1, Gruppe 2 auf Board 2 und so weiter.
Nach der Gruppenphase werden die Boards den entsprechenden Spielen in der darauffolgenden Hauptrunde immer erst kurzfristig zugewiesen.
Hier sind die Sportler also angehalten, so lange zu warten bis das Spiel beginnt und das Board von der Software zugewiesen wurde.
A-RUNDE
Nach überstandener Vorrunde geht es in die Hauptrunde.
Letztere wird i.d.R. im KO-Modus gespielt.
Verliert ein Athlet also ein Hauptrunden-Spiel, scheidet er aus dem Turnier aus, entwickelt sich zu einem Fan und kann sich voll auf die Theke konzentrieren.
An dem Modus Best of Three wird in der gesamten Hauptrunde festgehalten.
Je nach zeitlichen Reserven kann jedoch 501 statt 301 gespielt werden.
Diese Information wird spontan von der Turnierleitung festgelegt und kommuniziert.
Solange jedoch nichts angesagt wird, ist von 301 auszugehen.
B-RUNDE
Mit Beginn der Saison 2023 wurde für die Copa eine Trostrunde eingeführt.
Diese wird auch B-Runde genannt und findet parallel zur etablierten A-Runde statt.
In der B-Runde spielen (nahezu) alle Athleten mit, die sich über die Gruppenphase der Vorrunde nicht für die A-Runde qualifizieren konnten.
Somit kommen so gut wie alle Spieler - bei einigen Teilnehmerzahlen sogar definitiv alle - in entweder die A- oder B-Runde.
Die Zuteilung zu A- und B-Runde erfolgt klassicherweise nach Platzierung in der Gruppe.
Die oben genannten Regeln für die A-Runde sind analog für die B-Runde anzuwenden.
WAS IST MITZUBRINGEN?
Seit der Saison 2024 spielen wir mit der vollautomatisierten und Tablet-gestützten 2K-Dartsoftware.
Dadurch sind keine mobilen Endgeräte mit Dart-App mehr notwenig.
Mitzubringen sind aber selbstverständlich die Darts selbst.
Es werden zwar wenige Sets zur Ausleihe bereitgestellt, jedoch sieht die Turnierleitung es lieber, wenn die Pfeile selbst mitgebracht werden.
Da auf Boards aus Sisalfasern gespielt wird, bieten sich entsprechend Steeldarts an.
Um sich mit Turnier- oder Trainingsequipment auszurüsten, raten wir unseren Kooperationspartner Dart-Shop Hamburg zu besuchen.
Dartsportler der Copa de Dartist erhalten mit dem Code copadedartist10 einen Rabatt auf das gesamte Sortiment.
Wer einen Besuch dort nicht mehr einrichten kann, hätte des Weiteren noch die Möglichkeit, auf digitalem Wege im Dartnet vorbeizuschauen.
Unser Partner Amazon liefert schnell und zuverlässig.
Außerdem ist Durst mitzubringen.
DRESSCODE
Ferner gehört ein angemessenes Dart-Outfit zu einer guten Turnierausrüstung dazu.
Legendäre Copa-Athleten wie Darthur Spooner und Dart Heffernan werden nicht selten in Altmännerkleidung respektive IPS-Uniform anzutreffen sein.
Ähnliches gilt für Fan-Liebling und etatmäßiger Caller The Ripper mit der legendären Rückennummer 26 sowie Pommespanzer69 im Oranje-Trikot.
EINLAUF (WALK ON) UND SONG
Ab dem Halbfinale können sich Zuschauer auf Show-Einlagen ihrer Lieblings-Darter freuen.
Die besten Vier der A-Runde werden das Publikum mit einem einstudierten und vom Wunschsong begleiteten Einlauf begeistern.
Die Finalisten dürfen ihr Kunststück sogar ein zweites Mal performen.
Auch die Finalisten der B-Runde werden vor ihrem Spiel um den Pokal einlaufen.
Um die Herzen der Fans zu erobern, können Athleten bei der Wahl ihrer Einlaufmusik auf einen äußerst einprägsamen Titel passend zu dessen Dart-Namen, Image oder Wurftechnik zurückgreifen. Es kann aber natürlich auch jeder andere Song gewählt werden, der die Menge zum Toben bringt. DEIN EINLAUFSONG KANN HIER EINGETRAGEN WERDEN. Denen, die noch keinen Dart-Namen haben, empfehlen wir zur Namensfindung den Sky Sports Darts Name Generator.
VERPFLEGUNG
Im Unterschied zu Getränken ist das Mitbringen von Speisen in unserer Spielstätte gestattet.
Einfacher und wahrscheinlich nicht mal viel teurer ist jedoch die Bestellung von Pizza bei unserem Partner Domino's Pizza.
Gegenüber unserer Spielstätte befindet sich eine Filiale, die uns mit günstigen für Copa-Athleten ausgehandelten Rabatten versorgt.
Die Bestellung muss online unter Eingabe des Rabattcodes erfolgen und später selbstständig abgeholt werden.
Der Rabattcode befindet sich immer in der Beschreibung der offiziellen WhatsApp-Gruppe für Copa-Athleten.
Zu dieser wirst du hinzugefügt, nachdem du dich erstmals zu einem Turnier angemeldet hast.
BARGELD
Für den Konsum von erfrischenden Erwachsenengetränken von der Bar dagegen sollten ausreichend liquide Mittel mitgeführt werden.
Es ist nicht mehr möglich, die verzehrten Getränke aufschreiben zu lassen.
Sie müssen sofort mit Bargeld bezahlt werden.
Vor dem Kö befindet sich ein ATM, allerdings ist dafür i.d.R. ein Abhebeentgelt zu entrichten.
PREISE
Ein kleines Extra stellen Preise dar, die von unseren Partnern zur Verfügung gestellt und an die Teilnehmer der Copa ausgeschüttet werden.
Wer einen Preis erhält, entscheiden entweder die eigenen Fähigkeiten oder aber auch das Glück.
Dies bleibt aber abzudarten.
TICKET
Damit Athleten überhaupt an den Start gehen dürfen, muss das entsprechende Ticket zuvor im Dartnet erworben werden.
Ist das geschafft, steht einem feuchtfröhlichen Abend mit überragender Stimmung und vielen sportlichen Höhepunkten am Glas oder Oche nichts im Wege.
Dann heißt es also Good Darts!
Seit 2022 veranstalten wir ein Mal pro Saison ein Team-Event, bei dem sich zwei Athleten vereinen und gemeinsam Pfeile werfen. Die sogenannte Team Copa zählt genauso für die Saison-Tabelle wie die üblichen Single Copas. Weil das Regelwerk bei der Team Copa etwas anders ist als bei einer gewöhnlichen, wird nachfolgend auf die wesentlichen Besonderheiten vor und während des Turniers eingegangen:
Bevor die Team Copa startet, müssen wichtige Dinge beachtet werden:
TEAMSTRUKTUR
Jedes Team besteht aus einem Kapitän und dessen Vize-Kapitän.
Wer das Team als Kapitän anführen bzw. wer als Vize-Kapitän auflaufen darf, kann frei bestimmt werden.
Unsere Empfehlung ist, dass der Athlet mit mehr Erfahrung das Team anführen sollte.
Entscheidend ist aus unserer Sicht jedoch immer, wer die Anmeldung im Dartnet durchgeführt hat.
Kapitän ist demnach zunächst immer derjenige, der die Anmeldung durchgeführt hat.
Später kann die Führungsstruktur geändert werden.
Damit das Turnier möglichst spannend und fair wird, sollten die Teams möglichst gleich stark zusammengestellt sein.
Hierbei kann der CPI als Orientierung genutzt werden.
Wir empfehlen, dass der zusammengesetzte CPI-Score des Teams 30 nicht übersteigt.
Nachfolgend zwei Beispiele:
Da Newcomer und Athleten mit weniger als drei Teilnahmen im CPI nicht berücksichtigt werden, ist hier eine faire Selbsteinschätzung gefragt. Bewertet eure Fähigkeiten bitte angemessen und bildet entsprechend faire Teams. Jeder soll mitspielen dürfen, jedoch idealerweise nicht zwei Profis im selben Team.
➤ Hier geht es zum CPI
ANMELDUNG
Die Anmeldung ist von dem Kapitän des Teams durchzuführen, d.h. nur ein Ticket pro Team ist notwendig und der anmeldende Athlet ist automatisch Kapitän.
Die Anmeldung ist im Wesentlichen so durchzuführen wie bei einer Single Copa.
Demnach gibt der Kapitän seine athletenbezogenen Darten in dem üblichen Anmeldeformular an (Beachte: Dart-Name unter Firma).
Eine Besonderheit ist jedoch, dass zusätzlich das größere Freitextfeld zu beachten ist.
Hier sind die nachfolgenden Zusatzinfos des Teams mitzuteilen.
Mitzuteilende Zusatzinfos:
TEAM-NAME
Jedes Team benötigt einen Team-Namen. Dieser ist - wie oben beschrieben - bei der Anmeldung anzugeben.
EINLAUFSONG
Jedes Team benötigt einen Team-Einlaufsong.
Ihr könnt diesen - wie oben beschrieben - im Rahmen der Anmeldung im Freitextfeld angeben.
Noch besser ist die direkte Eintragung in die Tabelle.
HIER ist der Link.
Der Team-Einlaufsong ist auf dem zweiten Tabellenblatt einzutragen.
DRESSCODE
Jedes Team sollte sich möglichst zusammenpassend kleiden (z.B. Team-Kostüm).
Hier sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt.
Üblicherweise gibt es einen demokratischen Kostümwettbewerb bei der Team Copa.
NOCH KEINEN PARTNER?
Wer noch keinen Team-Partner gefunden hat, aber mitspielen möchte, kann sich gerne in die Nachrückerliste eintragen.
Sollte es hier einen anderen Athleten geben, der ebenfalls einen Partner sucht, kann über die Nachrückerliste Kontakt hergestellt werden.
Der grundsätzliche Ablauf unterscheidet sich im Groben nur sehr wenig von dem einer gewöhnlichen Single Copa. Die wichtigste Regel der Team Copa betrifft das Werfen von Waschmaschinen sowie den daraus resultierenden Konsum eines Shots. Während sich der waschende Sportler bei herkömmlichen Copas den Shot nicht nur selbst verdienen muss, hat er ihn im Anschluss auch selbst zu verzehren. Wirft ein Athlet bei einer Team Copa dagegen eine Waschmaschine, so muss an seiner statt der Partner den Weg zum Shot Girl finden und die Früchte ernten. Im Wesentlichen gibt es folgende Änderungen im Modus:
WASCHMASCHINE
Wirft ein Athlet eine Waschmaschine, trinkt nicht er selbst, sondern sein Partner den Shot.
NUR EIN BOARD PRO SPIEL
Ein Spiel zwischen zwei Teams wird lediglich an einem Board ausgetragen.
KAPITÄNE BULLEN/WASCHEN UM ANWURF
Der Kapitän vertritt sein Team beim Ausbullen.
Das Ergebnis hat Geltung für die weiteren Legs, sodass nicht erneut um den Anwurf ausgebullt werden muss.
WER SPIELT WELCHES LEG?
Die Kapitäne spielen immer das erste Leg.
Die Vize-Kapitäne spielen immer das zweite Leg.
Nach zwei gespielten Legs sind in der Folge zwei Ausgänge möglich:
(1) Ein Team gewinnt beide Legs ➞ Endresultat ist 2:0 bzw. 0:2.
(2) Beide Teams gewinnen jeweils ein Leg ➞ Es erfolgt ein Decider-Leg.
Im Decider-Leg spielen alle vier Athleten gleichzeitig an einer Scheibe und jeder Athlet hat entsprechend jede vierte Aufnahme.
Die Kapitäne beginnen mit den ersten Aufnahmen.
BULLEN NACH ERREICHEN DES AUFNAHMELIMITS
Nach Erreichen der maximalen Anzahl erlaubter Darts pro Leg erfolgt immer ein Bullen um das laufende Leg.
Während in den ersten beiden Legs jeder sein eigenes Leg spielt und evtl. dann auch in seinem eigenen Leg bullt, gilt für den Decider - also ein mögliches 3. Leg - eine Sonderregel:
Es bullt immer der Vize-Kapitän.
SONDERREGEL AB HALBFINALE
Ab dem Halbfinale (sowohl A- als auch B-Runde) werden alle Legs zu viert gespielt.
Das Team kann frei entscheiden, welcher Athlet vor dem ersten Leg auswaschen (A-Runde) bzw. ausbullen (B-Runde) soll.
Derjenige, der ausgewaschen bzw. ausgebullt hat, beginnt mit der ersten Aufnahme für sein Team.
Partnerausfall
Sollte ein Team kurzfristig einen unkompensierbaren Ausfall erleiden und unvollständig werden, soll der verbleibende Athlet trotzdem mitspielen dürfen.
Er hat am Turniertag dann die Möglichkeit, sich für bevorstehende Begegnungen jeweils einen Athleten eines anderen Teams während dessen Spielpause auszuleihen.
Durch die Abschaffung fester Startzeiten ist es jedoch nicht mehr so einfach zu antizipieren, wann wer genau spielen wird.
Es muss daher vorher wirklich sehr gut darauf geachtet werden, dass sich das Spiel nicht mit einem Spiel des Leihspielers überschneidet.
Dafür müssen notfalls in Absprache mit Andi Theke Spiele verschoben werden.
Bei der Spielerverpflichtung muss darauf geachtet werden, dass der Leihspieler aus Gründen der Fairness nicht übel gut im Darten und/oder übel nüchtern ist.
Hier kann z.B. der CPI als Referenz genutzt werden.
Es geht hierbei einfach darum, dass kein sehr guter Athlet das unvollständige Team künstlich extrem verstärkt.
Der ausgeliehene Athlet nimmt immer die Rolle des Vize-Kapitäns ein.